史上STL最最最最最最全工具书,看我就够了

写在前面:这里是小王成长日志,一名在校大学生,想在学习之余将自己的学习笔记分享出来,记录自己的成长轨迹,帮助可能需要的人。欢迎关注与留言。

注意:这篇博客默认:

第一,你已经明了基本的数据结构的知识,例如什么是队列什么是栈什么是散列表什么是字典,没有这些基础的数据结构知识看下去是比较艰难的,同时我认为学习STL也许要先具有基本的数据结构知识,因为STL就是对各种常见的数据结构的存储和常用函数的实现。

第二,这篇博客并不是教程,STL的教程可以去看C语言编程网的STL教程,那是一篇很不错的教程,而本文,只是一部我认为不错的STL工具书,凡是STL中常用的容器都一一罗列,包括各种创建与初始化还有其内置函数列表,在使用STL的过程中又不清晰的地方都可以利用这篇博客速查。

最后,这篇博客大部分整理自C语言编程网的教程和网络上的博客,并对其中未涉及的内容也进行了补充,祝食用愉快。

文章目录

1. 容器

容器种类功能
序列容器主要包括 vector 向量容器、list 列表容器以及 deque 双端队列容器。
之所以被称为序列容器,是因为元素在容器中的位置同元素的值无关,即容器不是排序的
将元素插入容器时,指定在什么位置,元素就会位于什么位置。
排序容器包括 set 集合容器、multiset多重集合容器、map映射容器以及 multimap 多重映射容器。
排序容器中的元素默认是由小到大排序好的,即便是插入元素,元素也会插入到适当位置。所以关联容器在查找时具有非常好的性能
哈希容器C++ 11 新加入 4 种关联式容器,分别是 unordered_set 哈希集合、unordered_multiset 哈希多重集合、unordered_map 哈希映射以及 unordered_multimap 哈希多重映射。
和排序容器不同,哈希容器中的元素是未排序的,元素的位置由哈希函数确定

1.1 序列式容器

1. 数组(array)

array<T,N>(数组容器):表示可以存储 N 个 T 类型的元素,元素个数固定。就是一个添加了一些成员函数和全局函数的数组,效率不降的情况下比普通数组更加安全。

数组-使用前

在使用数组容器之前,代码中需引入<array>头文件,并默认使用 std 命令空间,如下所示:

#include <array>
using namespace std;
数组-创建与初始化

array 容器有多种初始化方式,具体如下:

  • 创建具有 4 个 int 类型元素的 array 容器:
std::array<double, 10> values;//若已指定std命名空间,则可省略std::
  • 创建时将所有的元素初始化为 0 或者和默认元素类型等效的值:
std::array<double, 10> values {};
  • 像创建常规数组那样对元素进行初始化
std::array<double, 10> values {0.5,1.0,1.5,2.0};//如同常规数组一样,初始化时未涉及的其余元素都会被初始化为0
数组-array容器成员函数汇总

重要的函数已加粗

成员函数功能
begin()返回指向容器中第一个元素的随机访问迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素之后一个位置的随机访问迭代器,通常和 begin() 结合使用。
rbegin()返回指向最后一个元素的随机访问迭代器。
rend()返回指向第一个元素之前一个位置的随机访问迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
size()返回容器中当前元素的数量,其值始终等于初始化 array 类的第二个模板参数 N。
max_size()返回容器可容纳元素的最大数量,其值始终等于初始化 array 类的第二个模板参数 N。
empty()判断容器是否为空,和通过 size()==0 的判断条件功能相同,但其效率可能更快。
at(n)返回容器中 n 位置处元素的引用,该函数自动检查 n 是否在有效的范围内,如果不是则抛出 out_of_range 异常。
front()返回容器中第一个元素的直接引用,该函数不适用于空的 array 容器。
back()返回容器中最后一个元素的直接应用,该函数同样不适用于空的 array 容器。
data()返回一个指向容器首个元素的指针。利用该指针,可实现复制容器中所有元素等类似功能。
fill(val)将 val 这个值赋值给容器中的每个元素。
array1.swap(array2)交换 array1 和 array2 容器中的所有元素,但前提是它们具有相同的长度和类型。

部分函数使用示例

#include <iostream>
//需要引入 array 头文件
#include <array>
using namespace std;
int main()
{
    std::array<int, 4> values{};
    //初始化 values 容器为 {0,1,2,3}
    for (int i = 0; i < values.size(); i++) {
        values.at(i) = i;
    }
    //使用 get() 重载函数输出指定位置元素
    cout << get<3>(values) << endl;
    //如果容器不为空,则输出容器中所有的元素
    if (!values.empty()) {
        for (auto val = values.begin(); val < values.end(); val++) {
            cout << *val << " ";
        }
    }
}
数组-访问数组元素
  • 调用size()函数返回个数使用for循环遍历每个元素
	array<int, 5> values{1,2,3,4,5};
    //从下标 0 一直遍历到 size()-1 处
    for (int i = 0; i < values.size(); i++) 
        cout << values[i] << " ";
    
  • 使用迭代器进行访问-利用begin()/end() 函数
	array<int, 5> values{1,2,3,4,5};
    for (auto first = values.begin(); first < values.end(); ++first) 	
        cout << *first << " ";
    

如上示例,我们可使用at()函数,但同时也可使用[]+索引的方式

  • at()函数会检查越界,而索引的方式则不会进行检查
values.at (4) = values.at(3) + 2.O*values.at(1);
values[4] = values[3] + 2.O*values[1];

同理我们可使用get()函数和索引的方式获取元素值

2. 向量(vector)

vector(向量容器):用来存放 T 类型的元素,是一个长度可变的序列容器,长度不足时会自动申请内存空间以增长。在尾部增删效率为O(1),但在其他位置增删效率为O(n)

向量-使用前

vector 容器以类模板 vector( T 表示存储元素的类型)的形式定义在 <vector> 头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,在创建该容器之前,代码中需包含如下内容:

#include <vector>
using namespace std;
向量-创建与初始化

创建 vector 容器的方式有很多,大致可分为以下几种。

  • 创建一个空的存储double类型的vector容器
std::vector<double> values;
  • 创建时初始化值
std::vector<int> primes {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19};
  • 创建时指定元素个数
std::vector<double> values(20);//这20个元素默认初始值都是0
  • 创建时指定元素个数并指定默认初始值
std::vector<double> values(20, 1.0);//这 20 个元素的初始值都是 1.0
  • 通过存储元素类型相同的其它 vector 容器,可以创建新的 vector 容器
std::vector<char>value1(5, 'c');
std::vector<char>value2(value1);
//若不想保存所有元素
int array[]={1,2,3};
std::vector<int>values(array, array+2);//values 将保存{1,2}
std::vector<int>value1{1,2,3,4,5};
std::vector<int>value2(std::begin(value1),std::begin(value1)+3);//value2保存{1,2,3}
向量-vector 容器的成员函数
成员函数功能
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。
rbegin()返回指向最后一个元素的迭代器。
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
size()返回实际元素个数。
max_size()返回元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
resize()改变实际元素的个数。
capacity()返回当前容量。
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
reserve()增加容器的容量。
shrink _to_fit()将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。
operator[ ]重载了 [ ] 运算符,可以向访问数组中元素那样,通过下标即可访问甚至修改
at()使用经过边界检查的索引访问元素。
front()返回第一个元素的引用。
back()返回最后一个元素的引用。
data()返回指向容器中第一个元素的指针。
assign()用新元素替换原有内容。
push_back()在序列的尾部添加一个元素。
pop_back()移出序列尾部的元素。
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。
erase()移出一个元素或一段元素。
clear()移出所有的元素,容器大小变为 0。
swap()交换两个容器的所有元素。
emplace()在指定的位置直接生成一个元素。
emplace_back()在序列尾部生成一个元素。

对于空的 vector 容器来说,begin() 和 end() 成员函数返回的迭代器是相等的,即它们指向的是同一个位置。
所以,对于空的 vector 容器来说,可以通过调用 push_back() 或者借助 resize() 成员函数实现初始化容器的目的。
除此之外,vector 容器在申请更多内存的同时,容器中的所有元素可能会被复制或移动到新的内存地址,这会导致之前创建的迭代器失效。

注意:emplace_back() 和 push_back() 的虽然都是向容器尾部添加一个元素 , 但两者底层实现的机制不同。push_back() 向容器尾部添加元素时,首先会创建这个元素,然后再将这个元素拷贝或者移动到容器中(如果是拷贝的话,事后会自行销毁先前创建的这个元素);而 emplace_back() 在实现时,则是直接在容器尾部创建这个元素,省去了拷贝或移动元素的过程。
因此emplace_back()的效率会更高
insert()和emplace()同理

向量-访问向量元素
  • 调用size()函数返回个数使用for循环遍历每个元素
	vector<int> values{1,2,3,4,5};
    //从下标 0 一直遍历到 size()-1 处
    for (int i = 0; i < values.size(); i++) 
        cout << values[i] << " ";
    
  • 使用迭代器进行访问-利用begin()/end() 函数
	vector<int> values{1,2,3,4,5};
    for (auto first = values.begin(); first < values.end(); ++first) 	
        cout << *first << " ";
    
  • 如上示例,我们可使用at()函数,但同时也可使用[]+索引的方式
    • at()函数会检查越界,而索引的方式则不会进行检查
values.at (4) = values.at(3) + 2.O*values.at(1);
values[4] = values[3] + 2.O*values[1];
  • 同理我们可使用get()函数和索引的方式获取元素值
  • 我们可以调用front() 和 back()函数,它们分别返回 vector 容器中第一个和最后一个元素的引用,通过利用这 2 个函数返回的引用,可以访问(甚至修改)容器中的首尾元素。
  • 我们也可以调用 data() 成员函数,该函数的功能是返回指向容器中首个元素的指针。通过该指针也可以访问甚至修改容器中的元素
	vector<int> values{1,2,3,4,5};
    //输出容器中第 3 个元素的值
    cout << *(values.data() + 2) << endl;
    //修改容器中第 2 个元素的值
    *(values.data() + 1) = 10;
    cout << *(values.data() + 1) << endl;
向量-insert语法格式
语法格式功能
iterator insert(pos,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,n,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,first,last)在迭代器 pos 指定的位置之前,插入其他容器(不仅限于vector)中位于 [first,last) 区域的所有元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,initlist)在迭代器 pos指定的位置之前,插入初始化列表(用大括号{}括起来的多个元素,中间有逗号隔开)中所有的元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
  • iterator insert(pos,elem) 在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。
 	std::vector<int> demo{1,2};
    //第一种格式用法
    demo.insert(demo.begin() + 1, 3);//{1,3,2}
  • iterator insert(pos,n,elem)
    在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
	 //第二种格式用法
    demo.insert(demo.end(), 2, 5);//{1,3,2,5,5}
  • iterator insert(pos,first,last)
    在迭代器 pos 指定的位置之前,插入其他容器(不仅限于vector)中位于 [first,last) 区域的所有元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
	 //第三种格式用法
    std::array<int,3>test{ 7,8,9 };
    demo.insert(demo.end(), test.begin(), test.end());//{1,3,2,5,5,7,8,9}
  • iterator insert(pos,initlist)
    在迭代器 pos 指定的位置之前,插入初始化列表(用大括号{}括起来的多个元素,中间有逗号隔开)中所有的元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
	//第四种格式用法
    demo.insert(demo.end(), { 10,11 });//{1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}
向量-删除元素

删除 vector 容器元素的几种方式

函数功能
pop_back()删除 vector 容器中最后一个元素,该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。
erase(pos)删除 vector 容器中 pos 迭代器指定位置处的元素,并返回指向被删除元素下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减 1,但容量(capacity)不会发生改变。
swap(beg)、pop_back()先调用 swap() 函数交换要删除的目标元素和容器最后一个元素的位置,然后使用 pop_back() 删除该目标元素。
erase(beg,end)删除 vector 容器中位于迭代器 [beg,end)指定区域内的所有元素,并返回指向被删除区域下一个位置元素的迭代器。该容器的大小(size)会减小,但容量(capacity)不会发生改变。
remove()删除容器中所有和指定元素值相等的元素,并返回指向最后一个元素下一个位置的迭代器。值得一提的是,调用该函数不会改变容器的大小和容量。
clear()删除 vector 容器中所有的元素,使其变成空的 vector 容器。该函数会改变 vector 的大小(变为 0),但不是改变其容量。

3. 双端队列

deque<T>(双端队列容器):和 vector 非常相似,区别在于使用该容器不仅尾部插入和删除元素高效,在头部插入或删除元素也同样高效,时间复杂度都是 O(1) 常数阶,但是在容器中某一位置处插入或删除元素,时间复杂度为 O(n) 线性阶;

注意,其实除此之外,stack 和 queue 本质上也属于序列容器,只不过它们都是在 deque 容器的基础上改头换面而成,通常更习惯称它们为容器适配器,有关它们的介绍,会放到后续章节中。

队列-使用前

deque 容器以模板类 deque(T 为存储元素的类型)的形式在 头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,在使用该容器之前,代码中需要包含下面两行代码:

#include <deque>
using namespace std;
队列-创建与初始化

创建 deque 容器,根据不同的实际场景,可选择使用如下几种方式。

  • 创建一个没有任何元素的空 deque 容器:
std::deque<int> d;
  • 创建一个具有 n 个元素的 deque 容器,其中每个元素都采用对应类型的默认值:
std::deque<int> d(10);
  • 创建一个具有 n 个元素的 deque 容器,并为每个元素都指定初始值,例如:
std::deque<int> d(10, 5)
  • 在已有 deque 容器的情况下,可以通过拷贝该容器创建一个新的 deque 容器,例如:
std::deque<int> d1(5);
std::deque<int> d2(d1);
  • 通过拷贝其他类型容器中指定区域内的元素(也可以是普通数组),可以创建一个新容器,例如:
//拷贝普通数组,创建deque容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::deque<int>d(a, a + 5);
//适用于所有类型的容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::deque<int>d(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}
队列-deque容器的成员函数

重要函数已加粗标出

函数成员函数功能
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。
rbegin()返回指向最后一个元素的迭代器。
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
size()返回实际元素个数。
max_size()返回容器所能容纳元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,我们很少会用到这个函数。
resize()改变实际元素的个数。
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
shrink _to_fit()将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。
at()使用经过边界检查的索引访问元素。
front()返回第一个元素的引用。
back()返回最后一个元素的引用。
assign()用新元素替换原有内容。
push_back()在序列的尾部添加一个元素。
push_front()在序列的头部添加一个元素。
pop_back()移除容器尾部的元素。
pop_front()移除容器头部的元素。
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。
erase()移除一个元素或一段元素。
clear()移出所有的元素,容器大小变为 0。
swap()交换两个容器的所有元素。
emplace()在指定的位置直接生成一个元素。
emplace_front()在容器头部生成一个元素。和 push_front() 的区别是,该函数直接在容器头部构造元素,省去了复制移动元素的过程。
emplace_back()在容器尾部生成一个元素。和 push_back() 的区别是,该函数直接在容器尾部构造元素,省去了复制移动元素的过程。

关于empalace()函数和insert()的效率问题前面已经讨论 这里不再涉及

队列-访问队列中的元素
  • 队列可以像普通数组一样采用索引的方式访问元素
	deque<int>d{ 1,2,3,4 };
    cout << d[1] << endl;
    //修改指定下标位置处的元素
    d[1] = 5;
    cout << d[1] << endl;
  • 队列可以调用at()函数来访问元素
    • at() 成员函数会自行判定访问位置是否越界,如果越界则抛出std::out_of_range异常。
	deque<int>d{ 1,2,3,4 };
    cout << d.at(1) << endl;//2
    d.at(1) = 5;
    cout << d.at(1) << endl;//5
    //下面这条语句会抛出 out_of_range 异常
    //cout << d.at(10) << endl;
  • 队列可以调用front()和back()函数来访问队列的首尾元素
	deque<int> d{ 1,2,3,4,5 };
    cout << "deque 首元素为:" << d.front() << endl;//1
    cout << "deque 尾元素为:" << d.back() << endl;//5
    //修改首元素
    d.front() = 10;
    cout << "deque 新的首元素为:" << d.front() << endl;//10
    //修改尾元素
    d.back() = 20;
    cout << "deque 新的尾元素为:" << d.back() << endl;//20
  • 注意,deque没有提供data()函数
队列-insert() 成员函数语法格式
语法格式功能
iterator insert(pos,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,n,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,first,last)在迭代器 pos 指定的位置之前,插入其他容器(不仅限于vector)中位于 [first,last) 区域的所有元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,initlist)在迭代器 pos 指定的位置之前,插入初始化列表(用大括号{}括起来的多个元素,中间有逗号隔开)中所有的元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
	std::deque<int> d{ 1,2 };
    //第一种格式用法
    d.insert(d.begin() + 1, 3);//{1,3,2}
    //第二种格式用法
    d.insert(d.end(), 2, 5);//{1,3,2,5,5}
    //第三种格式用法
    std::array<int, 3>test{ 7,8,9 };
    d.insert(d.end(), test.begin(), test.end());//{1,3,2,5,5,7,8,9}
    //第四种格式用法
    d.insert(d.end(), { 10,11 });//{1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}

注意:下图为vector的insert()函数语法格式,注意到两者是一致的!
在这里插入图片描述

4. 双链表

list<T>(链表容器):是一个长度可变的、由 T 类型元素组成的序列,它以双向链表的形式组织元素,在这个序列的任何地方都可以高效地增加或删除元素。

实际场景中,如何需要对序列进行大量添加或删除元素的操作,而直接访问元素的需求却很少,这种情况建议使用 list 容器存储序列。

双链表-使用前

list 容器以模板类 list(T 为存储元素的类型)的形式在头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,在使用该容器之前,代码中需要包含下面两行代码:

#include <list>
using namespace std;

注意,std 命名空间也可以在使用 list 容器时额外注明,两种方式都可以。

双链表-创建与初始化
  • 创建一个没有任何元素的空list容器
std::list<int> values;
  • 创建一个包含n个元素的list容器
std::list<int> values(10);//注意:容积用小括号
  • 创建一个包含n个元素的list容器并制定初始值
std::list<int> values(10 , 5);
  • 通过拷贝已有的list容器创建新的容器
std::list<int> values1(10 , 5);
std::list<int> values2(values1);
  • 通过拷贝已有的list容器中的部分元素创建新的容器
//拷贝普通数组,创建list容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::list<int> values(a, a+5);
//拷贝其它类型的容器,创建 list 容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::list<int>values(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}
双链表-list容器的成员函数

重要的函数已加粗标出

成员函数功能
begin()返回指向容器中第一个元素的双向迭代器。
end()返回指向容器中最后一个元素的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个元素的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
size()返回当前容器实际包含的元素个数。
max_size()返回容器所能包含元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
front()返回第一个元素的引用。
back()返回最后一个元素的引用。
assign()用新元素替换容器中原有内容。
emplace_front()在容器头部生成一个元素。该函数和 push_front() 的功能相同,但效率更高。
push_front()在容器头部插入一个元素。
pop_front()删除容器头部的一个元素。
emplace_back()在容器尾部直接生成一个元素。该函数和 push_back() 的功能相同,但效率更高。
push_back()在容器尾部插入一个元素。
pop_back()删除容器尾部的一个元素。
emplace()在容器中的指定位置插入元素。该函数和 insert() 功能相同,但效率更高。
insert()在容器中的指定位置插入元素。
erase()删除容器中一个或某区域内的元素。
swap()交换两个容器中的元素,必须保证这两个容器中存储的元素类型是相同的。
resize()调整容器的大小。
clear()删除容器存储的所有元素。
splice()将一个 list 容器中的元素插入到另一个容器的指定位置。
remove(val)删除容器中所有等于 val 的元素。
remove_if()删除容器中满足条件的元素。
unique()删除容器中相邻的重复元素,只保留一个。
merge()合并两个事先已排好序的 list 容器,并且合并之后的 list 容器依然是有序的。
sort()通过更改容器中元素的位置,将它们进行排序。
reverse()反转容器中元素的顺序。

emplace()系列函数和insert()系列函数的效率问题,前者更高,原因在前面已经给出,这里不再讨论.

双链表-访问链表中的元素
  • 访问 list 容器中存储元素的方式很有限,即要么使用 front() 和 back() 成员函数,要么使用 list 容器迭代器。
  • list 容器不支持随机访问,未提供下标操作符 [] 和 at() 成员函数,也没有提供 data() 成员函数。
  • 除此之外,如果想访问 list 容存储的其他元素,就只能使用 list 容器的迭代器。
	const std::list<int> mylist{1,2,3,4,5};
    auto it = mylist.begin();
    cout << *it << " ";
    ++it;
    while (it!=mylist.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;  
    }
双链表-list添加(插入)元素

list 模板类中,与“添加或插入新元素”相关的成员方法有如下几个:

  • push_front():向 list 容器首个元素前添加新元素;
  • push_back():向 list 容器最后一个元素后添加新元素;
  • emplace_front():在容器首个元素前直接生成新的元素;
  • emplace_back():在容器最后一个元素后直接生成新的元素;
  • emplace():在容器的指定位置直接生成新的元素;
  • insert():在指定位置插入新元素;
  • splice():将其他 list 容器存储的多个元素添加到当前 list 容器的指定位置处。
双链表-insert()语法格式
语法格式功能
iterator insert(pos,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入一个新元素elem,并返回表示新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,n,elem)在迭代器 pos 指定的位置之前插入 n 个元素 elem,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,first,last)在迭代器 pos 指定的位置之前,插入其他容器(不仅限于vector)中位于 [first,last) 区域的所有元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
iterator insert(pos,initlist)在迭代器 pos 指定的位置之前,插入初始化列表(用大括号{}括起来的多个元素,中间有逗号隔开)中所有的元素,并返回表示第一个新插入元素位置的迭代器。
	std::list<int> values{ 1,2 };
    //第一种格式用法
    values.insert(values.begin() , 3);//{3,1,2}
    //第二种格式用法
    values.insert(values.end(), 2, 5);//{3,1,2,5,5}
    //第三种格式用法
    std::array<int, 3>test{ 7,8,9 };
    values.insert(values.end(), test.begin(), test.end());//{3,1,2,5,5,7,8,9}
    //第四种格式用法
    values.insert(values.end(), { 10,11 });//{3,1,2,5,5,7,8,9,10,11}

注意!迄今为止,向量,队列,链表的insert()函数语法格式都是一致的

双链表-list splice()成员方法
  • 和 insert() 成员方法相比,splice() 成员方法的作用对象是其它 list 容器,其功能是将其它 list 容器中的元素添加到当前 list 容器中指定位置处。

  • splice() 成员方法的语法格式有 3 种

语法格式功能
void splice (iterator position, list& x);position 为迭代器,用于指明插入位置;x 为另一个 list 容器。
此格式的 splice() 方法的功能是,将 x 容器中存储的所有元素全部移动当前 list 容器中 position 指明的位置处。
void splice (iterator position, list& x, iterator i);position 为迭代器,用于指明插入位置;x 为另一个 list 容器;i 也是一个迭代器,用于指向 x 容器中某个元素。
此格式的 splice() 方法的功能是将 x 容器中 i 指向的元素移动到当前容器中 position 指明的位置处。
void splice (iterator position, list& x, iterator first, iterator last);position 为迭代器,用于指明插入位置;x 为另一个 list 容器;first 和 last 都是迭代器,[fist,last) 用于指定 x 容器中的某个区域。
此格式的 splice() 方法的功能是将 x 容器 [first, last) 范围内所有的元素移动到当前容器 position 指明的位置处。
	//创建并初始化 2 个 list 容器
    list<int> mylist1{ 1,2,3,4 }, mylist2{10,20,30};
    list<int>::iterator it = ++mylist1.begin(); //指向 mylist1 容器中的元素 2
   
    //调用第一种语法格式
    mylist1.splice(it, mylist2); // mylist1: 1 10 20 30 2 3 4
                                 // mylist2:
                                 // it 迭代器仍然指向元素 2,只不过容器变为了 mylist1
    //调用第二种语法格式,将 it 指向的元素 2 移动到 mylist2.begin() 位置处
    mylist2.splice(mylist2.begin(), mylist1, it);   // mylist1: 1 10 20 30 3 4
                                                    // mylist2: 2
                                                    // it 仍然指向元素 2
   
    //调用第三种语法格式,将 [mylist1.begin(),mylist1.end())范围内的元素移动到 mylist.begin() 位置处                  
    mylist2.splice(mylist2.begin(), mylist1, mylist1.begin(),mylist1.end());//mylist1:
                                                                             //mylist2:1 10 20 30 3 4 2
双链表-list删除元素

实现 list 容器删除元素的成员函数

成员函数功能
pop_front()删除位于 list 容器头部的一个元素。
pop_back()删除位于 list 容器尾部的一个元素。
erase()该成员函数既可以删除 list 容器中指定位置处的元素,也可以删除容器中某个区域内的多个元素。
clear()删除 list 容器存储的所有元素。
remove(val)删除容器中所有等于 val 的元素。
unique()删除容器中相邻的重复元素,只保留一份。
remove_if()删除容器中满足条件的元素。

erase()函数可传入一个或两个迭代器的位置,分别为删除一个和一段的元素
若想根据元素的值来执行删除操作,则可使用remove操作,直接传入值即可
unique() 函数也可选择是否传入一个二元谓词函数,可自定义去重规则
remove_if()和unique()一致,可选择是否传入二元谓词函数

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
//二元谓词函数
bool demo(double first, double second)
{
    return (int(first) == int(second));
}
int main()
{
    list<double> mylist{ 1,1.2,1.2,3,4,4.5,4.6 };
    //删除相邻重复的元素,仅保留一份
    mylist.unique();//{1, 1.2, 3, 4, 4.5, 4.6}
    for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
        cout << *it << ' ';
    cout << endl;
    //demo 为二元谓词函数,是我们自定义的去重规则
    mylist.unique(demo);//传入demo自定义去重规则
    for (auto it = mylist.begin(); it != mylist.end(); ++it)
        std::cout << *it << ' ';
    return 0;
}

5. 正向链表

forward_list<T>(正向链表容器):和 list 容器非常类似,只不过它以单链表的形式组织元素,它内部的元素只能从第一个元素开始访问,是一类比链表容器快、更节省内存的容器。

单链表-使用前

由于 forward_list 容器以模板类 forward_list(T 为存储元素的类型)的形式被包含在<forward_list>头文件中,并定义在 std 命名空间中。因此,在使用该容器之前,代码中需包含下面两行代码:

#include <forward_list>
using namespace std;
单链表-创建与初始化

创建 forward_list 容器的方式,大致分为以下 5 种。

  • 创建一个没有任何元素的空list容器
std::forward_list<int> values;
  • 创建一个包含n个元素的list容器
std::forward_list<int> values(10);//注意:容积用小括号
  • 创建一个包含n个元素的list容器并制定初始值
std::forward_list<int> values(10 , 5);
  • 通过拷贝已有的list容器创建新的容器
std::forward_list<int> values1(10 , 5);
std::forward_list<int> values2(values1);
  • 通过拷贝已有的list容器中的部分元素创建新的容器
//拷贝普通数组,创建list容器
int a[] = { 1,2,3,4,5 };
std::forward_list<int> values(a, a+5);
//拷贝其它类型的容器,创建 list 容器
std::array<int, 5>arr{ 11,12,13,14,15 };
std::forward_list<int>values(arr.begin()+2, arr.end());//拷贝arr容器中的{13,14,15}

仔细观察,单链表和双链表的初始化方式都是一样的

单链表- forward_list 容器可用的成员函数

重要的函数已加粗标出

成员函数功能
before_begin()返回一个前向迭代器,其指向容器中第一个元素之前的位置。
begin()返回一个前向迭代器,其指向容器中第一个元素的位置。
end()返回一个前向迭代器,其指向容器中最后一个元素之后的位置。
cbefore_begin()和 before_begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
max_size()返回容器所能包含元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
front()返回第一个元素的引用。
assign()用新元素替换容器中原有内容。
push_front()在容器头部插入一个元素。
emplace_front()在容器头部生成一个元素。该函数和 push_front() 的功能相同,但效率更高。
pop_front()删除容器头部的一个元素。
emplace_after()在指定位置之后插入一个新元素,并返回一个指向新元素的迭代器。和 insert_after() 的功能相同,但效率更高。
insert_after()在指定位置之后插入一个新元素,并返回一个指向新元素的迭代器。
erase_after()删除容器中某个指定位置或区域内的所有元素。
swap()交换两个容器中的元素,必须保证这两个容器中存储的元素类型是相同的。
resize()调整容器的大小。
clear()删除容器存储的所有元素。
splice_after()将某个 forward_list 容器中指定位置或区域内的元素插入到另一个容器的指定位置之后。
remove(val)删除容器中所有等于 val 的元素。
remove_if()删除容器中满足条件的元素。
unique()删除容器中相邻的重复元素,只保留一个。
merge()合并两个事先已排好序的 forward_list 容器,并且合并之后的 forward_list 容器依然是有序的。
sort()通过更改容器中元素的位置,将它们进行排序。
reverse()反转容器中元素的顺序。

关于empalace()函数和insert()的效率问题前面已经讨论 这里不再涉及

  • 通过表我们知道,forward_list 容器中是不提供 size() 函数的,但如果想要获取 forward_list 容器中存储元素的个数,可以使用头文件 <iterator> 中的 distance() 函数。举个例子
	std::forward_list<int> my_words{1,2,3,4};
    int count = std::distance(std::begin(my_words), std::end(my_words));
    cout << count;

6. array、vector 和 deque 容器的函数成员

函数成员函数功能array<T,N>vectordeque
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器,通常和 begin() 结合使用。
rbegin()返回指向最后一个元素的迭代器。
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
assign()用新元素替换原有内容。-
operator=()复制同类型容器的元素,或者用初始化列表替换现有内容。
size()返回实际元素个数。
max_size()返回元素个数的最大值。这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
capacity()返回当前容量。--
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
resize()改变实际元素的个数。-
shrink _to_fit()将内存减少到等于当前元素实际所使用的大小。-
front()返回第一个元素的引用。
back()返回最后一个元素的引用。
operator[]()使用索引访问元素。
at()使用经过边界检査的索引访问元素。
push_back()在序列的尾部添加一个元素。-
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。-
emplace()在指定的位置直接生成一个元素。-
emplace_back()在序列尾部生成一个元素。-
pop_back()移出序列尾部的元素。-
erase()移出一个元素或一段元素。-
clear()移出所有的元素,容器大小变为 0。-
swap()交换两个容器的所有元素。
data()返回指向容器中第一个元素的指针。
-

7. list 和 forward_list 的函数成员

list 和 forward_list 容器彼此非常相似,forward_list 中包含了 list 的大部分成员函数,而未包含那些需要反向遍历的函数。表 3 展示了 list 和 forward_list 的函数成员。

函数成员函数功能listforward_list
begin()返回指向容器中第一个元素的迭代器
end()返回指向容器最后一个元素所在位置后一个位置的迭代器。
rbegin()返回指向最后一个元素的迭代器。-
rend()返回指向第一个元素所在位置前一个位置的迭代器。-
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
before_begin()返回指向第一个元素前一个位置的迭代器。-
cbefore_begin()和 before_begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即不能用该指针修改元素的值。-
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。-
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改元素。-
assign()用新元素替换原有内容。
operator=()复制同类型容器的元素,或者用初始化列表替换现有内容。
size()返回实际元素个数。-
max_size()返回元素个数的最大值,这通常是一个很大的值,一般是 232-1,所以我们很少会用到这个函数。
resize()改变实际元素的个数。
empty()判断容器中是否有元素,若无元素,则返回 true;反之,返回 false。
front()返回容器中第一个元素的引用。
back()返回容器中最后一个元素的引用。-
push_back()在序列的尾部添加一个元素。-
push_front()在序列的起始位置添加一个元素。
emplace()在指定位置直接生成一个元素。-
emplace_after()在指定位置的后面直接生成一个元素。-
emplace_back()在序列尾部生成一个元素。-
cmplacc_front()在序列的起始位生成一个元索。
insert()在指定的位置插入一个或多个元素。-
insert_after()在指定位置的后面插入一个或多个元素。-
pop_back()移除序列尾部的元素。-
pop_front()移除序列头部的元素。
reverse()反转容器中某一段的元素。
erase()移除指定位置的一个元素或一段元素。-
erase_after()移除指定位置后面的一个元素或一段元素。-
remove()移除所有和参数匹配的元素。
remove_if()移除满足一元函数条件的所有元素。
unique()移除所有连续重复的元素。
clear()移除所有的元素,容器大小变为 0。
swap()交换两个容器的所有元素。
sort()对元素进行排序。
merge()合并两个有序容器。
splice()移动指定位置前面的所有元素到另一个同类型的 list 中。-
splice_after()移动指定位置后面的所有元素到另一个同类型的 list 中。-

1.2 关联式容器

和序列式容器不同的是,关联式容器在存储元素时还会为每个元素在配备一个键,整体以键值对的方式存储到容器中。相比前者,关联式容器可以通过键值直接找到对应的元素,而无需遍历整个容器。另外,关联式容器在存储元素,默认会根据各元素键值的大小做升序排序。

相比其它类型容器,关联式容器查找、访问、插入和删除指定元素的效率更高。

弃用序列式容器,转而选用关联式容器存储元素,往往就是看中了关联式容器可以快速查找、读取或者删除所存储的元素,同时该类型容器插入元素的效率也比序列式容器高。

关联式容器所具备的这些特性,归咎于 STL 标准库在实现该类型容器时,底层选用了 「红黑树」这种数据结构来组织和存储各个键值对。

关联式容器,包括 map、multimap、set 以及 multiset 这 4 种容器。

关联式容器名称特点
map定义在 <map> 头文件中,使用该容器存储的数据,其各个元素的键必须是唯一的(即不能重复),该容器会根据各元素键的大小,默认进行升序排序(调用 std::less<T>)。
set定义在 <set> 头文件中,使用该容器存储的数据,各个元素键和值完全相同,且各个元素的值不能重复(保证了各元素键的唯一性)。该容器会自动根据各个元素的键(其实也就是元素值)的大小进行升序排序(调用 std::less<T>)。
multimap定义在 <map> 头文件中,和 map 容器唯一的不同在于,multimap 容器中存储元素的键可以重复。
multiset定义在 <set> 头文件中,和 set 容器唯一的不同在于,multiset 容器中存储元素的值可以重复(一旦值重复,则意味着键也是重复的)。

1. pair类模板

pair 类模板定义在<utility>头文件中,所以在使用该类模板之前,需引入此头文件。

C++ STL 标准库提供了 pair 类模板,其专门用来将 2 个普通元素 first 和 second(可以是 C++ 基本数据类型、结构体、类自定的类型)创建成一个新元素<first, second>

pair类的构造方法
#1) 默认构造函数,即创建空的 pair 对象
pair(); 
pair <string, double> pair1;
#2) 直接使用 2 个元素初始化成 pair 对象
pair (const first_type& a, const second_type& b);
pair <string, string> pair2("STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"); 
#3) 拷贝(复制)构造函数,即借助另一个 pair 对象,创建新的 pair 对象
template<class U, class V> pair (const pair<U,V>& pr);
pair <string, string> pair3(pair2);
#4) 移动构造函数
template<class U, class V> pair (pair<U,V>&& pr);
pair <string, string> pair4(make_pair("C++教程", "http://c.biancheng.net/cplus/"));
#5) 使用右值引用参数,创建 pair 对象
template<class U, class V> pair (U&& a, V&& b);
pair <string, string> pair5(string("Python教程"), string("http://c.biancheng.net/python/"));  

<utility>头文件中除了提供创建 pair 对象的方法之外,还为 pair 对象重载了 <、<=、>、>=、==、!= 这 6 的运算符,其运算规则是:对于进行比较的 2 个 pair 对象,先比较 pair.first 元素的大小,如果相等则继续比较 pair.second 元素的大小。

2. map

作为关联式容器的一种,map 容器存储的都是 pair 对象,也就是用 pair 类模板创建的键值对。其中,各个键值对的键和值可以是任意数据类型,包括 C++ 基本数据类型(int、double 等)、使用结构体或类自定义的类型。

map-使用前

map 容器定义在 <map> 头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用 map 容器,代码中应包含如下语句:

#include <map>
using namespace std;

map 容器的模板定义如下:

template < class Key,                                     // 指定键(key)的类型
           class T,                                       // 指定值(value)的类型
           class Compare = less<Key>,                     // 指定排序规则
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // 指定分配器对象的类型
           > class map;

可以看到,map 容器模板有 4 个参数,其中后 2 个参数都设有默认值。大多数场景中,我们只需要设定前 2 个参数的值,有些场景可能会用到第 3 个参数,但最后一个参数几乎不会用到。

map-创建与初始化
  • 创建一个空的map容器
std::map<std::string, int>myMap;
  • 在创建map容器的同时进行初始化
std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };

std::map<std::string, int>myMap{std::make_pair("C语言教程",10),std::make_pair("STL教程",20)};
  • 利用已有的map容器创建新的map容器
std::map<std::string, int>newMap(myMap);
  • 利用已有map容器中的部分键值对创建新的map容器
std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::map<std::string, int>newMap(++myMap.begin(), myMap.end());
  • 在以上几种创建 map 容器的基础上,我们都可以手动修改 map 容器的排序规则。默认情况下,map 容器调用 std::less 规则,根据容器内各键值对的键的大小,对所有键值对做升序排序。
//以下两行等价
std::map<std::string, int>myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::map<std::string, int, std::less<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };

下面程序手动修改了 myMap 容器的排序规则,令其作降序排序:

std::map<std::string, int, std::greater<std::string> >myMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
map-map容器常用成员方法
成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
find(key)在 map 容器中查找键为 key 的键值对,如果成功找到,则返回指向该键值对的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于或等于 key 的键值对的双向迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(key)返回一个指向当前 map 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。如果 map 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(key)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的键为 key 的键值对(map 容器键值对唯一,因此该范围最多包含一个键值对)。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 map 容器中存有键值对的个数。
max_size()返回 map 容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[]map容器重载了 [] 运算符,只要知道 map 容器中某个键值对的键的值,就可以向获取数组中元素那样,通过键直接获取对应的值。
at(key)找到 map 容器中 key 键对应的值,如果找不到,该函数会引发 out_of_range 异常。
insert()向 map 容器中插入键值对。
erase()删除 map 容器指定位置、指定键(key)值或者指定区域内的键值对。后续章节还会对该方法做重点讲解。
swap()交换 2 个 map 容器中存储的键值对,这意味着,操作的 2 个键值对的类型必须相同。
clear()清空 map 容器中所有的键值对,即使 map 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 map 容器中的指定位置处构造新键值对。其效果和插入键值对一样,但效率更高。
emplace_hint()在本质上和 emplace() 在 map 容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
count(key)在当前 map 容器中,查找键为 key 的键值对的个数并返回。注意,由于 map 容器中各键值对的键的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。
map-map获取键对应值

map 容器的类模板中提供了以下 2 种方法,可直接获取 map 容器指定键对应的值。

  • map 类模板中对[ ]运算符进行了重载,这意味着,类似于借助数组下标可以直接访问数组中元素,通过指定的键,我们可以轻松获取 map 容器中该键对应的值。

注意,只有当 map 容器中确实存有包含该指定键的键值对,借助重载的 [ ] 运算符才能成功获取该键对应的值;反之,若当前 map 容器中没有包含该指定键的键值对,则此时使用 [ ] 运算符将不再是访问容器中的元素,而变成了向该 map 容器中增添一个键值对。

	//创建并初始化 map 容器
	std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    string cValue = myMap["C语言教程"];
    cout << cValue << endl;
  • 除了借助 [ ] 运算符获取 map 容器中指定键对应的值,还可以使用 at() 成员方法。和前一种方法相比,at() 成员方法也需要根据指定的键,才能从容器中找到该键对应的值;不同之处在于,如果在当前容器中查找失败,该方法不会向容器中添加新的键值对,而是直接抛出 out_of_range 异常。
	//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    cout << myMap.at("C语言教程") << endl;
    //下面一行代码会引发 out_of_range 异常
    //cout << myMap.at("Python教程") << endl;
  • 如果以上方法都不适用,我们还可以遍历整个 map 容器,找到包含指定键的键值对,进而获取该键对应的值。
	//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>myMap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                             {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                             {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {
        //调用 string 类的 compare() 方法,找到一个键和指定字符串相同的键值对
        if (!iter->first.compare("C语言教程")) {
            cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
        }
    }
map-map insert()插入数据
  1. 向map容器的指定位置插入新键值对
//以普通引用的方式传递 val 参数
iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
//以右值引用的方式传递 val 键值对参数
template <class P>
    iterator insert (const_iterator position, P&& val);

其中 val 为要插入的键值对变量。注意,和第 1 种方式的语法格式不同,这里 insert() 方法返回的是迭代器,而不再是 pair 对象:

  • 如果插入成功,insert() 方法会返回一个指向 map 容器中已插入键值对的迭代器;
  • 如果插入失败,insert() 方法同样会返回一个迭代器,该迭代器指向 map 容器中和 val 具有相同键的那个键值对。

示例:

	//创建一个空 map 容器
    std::map<string, string> mymap;
   
    //创建一个真实存在的键值对变量
    std::pair<string, string> STL = { "STL教程","http://c.biancheng.net/stl/" };
    //指定要插入的位置
    std::map<string, string>::iterator it = mymap.begin();
    //向 it 位置以普通引用的方式插入 STL
    auto iter1 = mymap.insert(it, STL);
    cout << iter1->first << " " << iter1->second << endl;
    //向 it 位置以右值引用的方式插入临时键值对
    auto iter2 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"));
    cout << iter2->first << " " << iter2->second << endl;
    //插入失败样例
    auto iter3 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/"));
  1. 利用insert() 方法向当前 map 容器中插入其它 map 容器指定区域内的所有键值对
template <class InputIterator>
  void insert (InputIterator first, InputIterator last);

其中 first 和 last 都是迭代器,它们的组合<first,last>可以表示某 map 容器中的指定区域。

示例:

	//创建并初始化 map 容器
    std::map<std::string, std::string>mymap{ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
                                                {"C语言教程","http://c.biancheng.net/c/"},
                                                {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} };
    //创建一个空 map 容器
    std::map<std::string, std::string>copymap;
    //指定插入区域
    std::map<string, string>::iterator first = ++mymap.begin();
    std::map<string, string>::iterator last = mymap.end();
    //将<first,last>区域内的键值对插入到 copymap 中
    copymap.insert(first, last);
  1. 利用insert() 方法一次向 map 容器中插入多个键值对
void insert ({val1, val2, ...});

其中,vali 都表示的是键值对变量。

示例:

	//创建空的 map 容器
    std::map<std::string, std::string>mymap;
    //向 mymap 容器中添加 3 个键值对
    mymap.insert({ {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"},
                   { "C语言教程","http://c.biancheng.net/c/" },
                   { "Java教程","http://c.biancheng.net/java/" } });
  1. emplace(函数)
  • 实现相同的插入操作,无论是用 emplace() 还是 emplace_hont(),都比 insert() 方法的效率高.
  • 和 insert() 方法相比,emplace() 和 emplace_hint() 方法的使用要简单很多,因为它们各自只有一种语法格式。
template <class... Args>
  pair<iterator,bool> emplace (Args&&... args);
  • 参数 (Args&&… args) 指的是,这里只需要将创建新键值对所需的数据作为参数直接传入即可,此方法可以自行利用这些数据构建出指定的键值对。
  • 另外,该方法的返回值也是一个 pair 对象,其中 pair.first 为一个迭代器,pair.second 为一个 bool 类型变量:
    • 当该方法将键值对成功插入到 map 容器中时,其返回的迭代器指向该新插入的键值对,同时 bool 变量的值为 true;
    • 当插入失败时,则表明 map 容器中存在具有相同键的键值对,此时返回的迭代器指向此具有相同键的键值对,同时 bool 变量的值为 false。

示例:

	//创建并初始化 map 容器
    std::map<string, string>mymap;
    //插入键值对
    pair<map<string, string>::iterator, bool> ret = mymap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
    cout << "1、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //插入新键值对
    ret = mymap.emplace("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/");
    cout << "2、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;
    //失败插入的样例
    ret = mymap.emplace("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/");
    cout << "3、ret.iter = <{" << ret.first->first << ", " << ret.first->second << "}, " << ret.second << ">" << endl;

3. multimap容器

multimap容器与map容器比较相似,multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。

multimap-使用前

和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:

#include <map>
using namespace std;
multimap-创建与初始化
  • 创建一个空的map容器
std::multimap<std::string, int>mymultimap;
  • 在创建map容器的同时进行初始化
//创建并初始化 multimap 容器
multimap<string, string>mymultimap{ {"C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"},
                                    {"Python教程", "http://c.biancheng.net/python/"},
                                    {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"} };
  • 利用已有的map容器创建新的map容器
multimap<string, string>newmultimap(mymultimap);
  • 利用已有map容器中的部分键值对创建新的map容器
//创建并初始化 multimap 容器
multimap<string, string>mymultimap{ {"C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"},
                                    {"Python教程", "http://c.biancheng.net/python/"},
                                    {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"} };
multimap<string, string>newmultimap(++mymultimap.begin(), mymultimap.end());
  • 在以上几种创建 map 容器的基础上,我们都可以手动修改 map 容器的排序规则。默认情况下,map 容器调用 std::less 规则,根据容器内各键值对的键的大小,对所有键值对做升序排序。
//以下两行等价
multimap<char, int>mymultimap{ {'a',1},{'b',2} };
multimap<char, int, std::less<char>>mymultimap{ {'a',1},{'b',2} };

下面程序利用了 STL 模板库提供的std::greater排序函数,实现令 multimap 容器对存储的键值对做降序排序:

multimap<char, int, std::greater<char>>mymultimap{ {'a',1},{'b',2} };
multimap-multimap 容器常用成员方法
成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)键值对的双向迭代器。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的键值对。
find(key)在 multimap 容器中查找首个键为 key 的键值对,如果成功找到,则返回指向该键值对的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(key)返回一个指向当前 multimap 容器中第一个大于或等于 key 的键值对的双向迭代器。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(key)返回一个指向当前 multimap 容器中第一个大于 key 的键值对的迭代器。如果 multimap 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(key)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的键为 key 的键值对。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 multimap 容器中存有键值对的个数。
max_size()返回 multimap 容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
insert()向 multimap 容器中插入键值对。
erase()删除 multimap 容器指定位置、指定键(key)值或者指定区域内的键值对。
swap()交换 2 个 multimap 容器中存储的键值对,这意味着,操作的 2 个键值对的类型必须相同。
clear()清空 multimap 容器中所有的键值对,使 multimap 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 multimap 容器中的指定位置处构造新键值对。其效果和插入键值对一样,但效率更高。
emplace_hint()在本质上和 emplace() 在 multimap 容器中构造新键值对的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示键值对生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
count(key)在当前 multimap 容器中,查找键为 key 的键值对的个数并返回。

4. set

和 map、multimap 容器不同,使用 set 容器存储的各个键值对,要求键 key 和值 value 必须相等。

set-使用前

值得一提的是,set 容器定义于<set>头文件,并位于 std 命名空间中。因此如果想在程序中使用 set 容器,该程序代码应先包含如下语句:

#include <set>
using namespace std;

set 容器的类模板定义如下:

template < class T,                        // 键 key 和值 value 的类型
           class Compare = less<T>,        // 指定 set 容器内部的排序规则
           class Alloc = allocator<T>      // 指定分配器对象的类型
           > class set;

注意,由于 set 容器存储的各个键值对,其键和值完全相同,也就意味着它们的类型相同,因此 set 容器类模板的定义中,仅有第 1 个参数用于设定存储数据的类型。

对于 set 类模板中的 3 个参数,后 2 个参数自带默认值,且几乎所有场景中只需使用前 2 个参数,第 3 个参数不会用到。

set-创建与初始化
  • 创建空的set容器
std::set<std::string> myset;
  • 创建set容器的同时进行初始化
std::set<std::string> myset{"http://c.biancheng.net/java/",
                            "http://c.biancheng.net/stl/",
                            "http://c.biancheng.net/python/"};
  • 利用已有set容器创建新的set容器(拷贝)
std::set<std::string> copyset(myset);
//等同于
//std::set<std::string> copyset = myset
  • 利用已有set容器的部分元素创建新的set容器
std::set<std::string> myset{ "http://c.biancheng.net/java/",
                    "http://c.biancheng.net/stl/",
                    "http://c.biancheng.net/python/" };
std::set<std::string> copyset(++myset.begin(), myset.end());
  • 创建set容器的同时修改排序规则
std::set<std::string,std::greater<string> > myset{
    "http://c.biancheng.net/java/",
    "http://c.biancheng.net/stl/",
    "http://c.biancheng.net/python/"};
set-set 容器常用成员方法

常用函数已加粗标出

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)元素的双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
find(val)在 set 容器中查找值为 val 的元素,如果成功找到,则返回指向该元素的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(val)返回一个指向当前 set 容器中第一个大于或等于 val 的元素的双向迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(val)返回一个指向当前 set 容器中第一个大于 val 的元素的迭代器。如果 set 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(val)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含的值为 val 的元素(set 容器中各个元素是唯一的,因此该范围最多包含一个元素)。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 set 容器中存有元素的个数。
max_size()返回 set 容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
insert()向 set 容器中插入元素。
erase()删除 set 容器中存储的元素。
swap()交换 2 个 set 容器中存储的所有元素。这意味着,操作的 2 个 set 容器的类型必须相同。
clear()清空 set 容器中所有的元素,即令 set 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 set 容器中的指定位置直接构造新元素。其效果和 insert() 一样,但效率更高。
emplace_hint()在本质上和 emplace() 在 set 容器中构造新元素的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示新元素生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数
count(val)在当前 set 容器中,查找值为 val 的元素的个数,并返回。注意,由于 set 容器中各元素的值是唯一的,因此该函数的返回值最大为 1。

emplace()系列函数比inser()系列函数效率更高,具体原因呢这里不再展开,看参考之前的讨论

set-set迭代器

和 map 容器不同,C++ STL 中的 set 容器类模板中未提供 at() 成员函数,也未对 [] 运算符进行重载。因此,要想访问 set 容器中存储的元素,只能借助 set 容器的迭代器。

值得一提的是,C++ STL 标准库为 set 容器配置的迭代器类型为双向迭代器。这意味着,假设 p 为此类型的迭代器,则其只能进行 ++p、p++、–p、p–、*p 操作,并且 2 个双向迭代器之间做比较,也只能使用 == 或者 != 运算符。

set-insert()函数详解
  1. 直接传值
//普通引用方式传参
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
//右值引用方式传参
pair<iterator,bool> insert (value_type&& val);

其中,val 表示要添加的新元素,该方法的返回值为 pair 类型。

以上 2 种格式的区别仅在于传递参数的方式不同,即第一种采用普通引用的方式传参,而第二种采用右值引用的方式传参。右值引用为 C++ 11 新添加的一种引用方式,可阅读《C++ 右值引用》一文做详细了解。

可以看到,以上 2 种语法格式的 insert() 方法,返回的都是 pair 类型的值,其包含 2 个数据,一个迭代器和一个 bool 值:

  • 当向 set 容器添加元素成功时,该迭代器指向 set 容器新添加的元素,bool 类型的值为 true;
  • 如果添加失败,即证明原 set 容器中已存有相同的元素,此时返回的迭代器就指向容器中相同的此元素,同时 bool 类型的值为 false。

示例:

	//创建并初始化set容器
    std::set<std::string> myset;
    //准备接受 insert() 的返回值
    pair<set<string>::iterator, bool> retpair;
    //采用普通引用传值方式
    string str = "http://c.biancheng.net/stl/";
    retpair = myset.insert(str);
  1. 将元素插入到指定位置
//以普通引用的方式传递 val 值
iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);
//以右值引用的方式传递 val 值
iterator insert (const_iterator position, value_type&& val);

以上 2 种语法格式中,insert() 函数的返回值为迭代器:

  • 当向 set 容器添加元素成功时,该迭代器指向容器中新添加的元素;
  • 当添加失败时,证明原 set 容器中已有相同的元素,该迭代器就指向 set 容器中相同的这个元素。

示例:

//创建并初始化set容器
    std::set<std::string> myset;
    //准备接受 insert() 的返回值
    set<string>::iterator iter;
    //采用普通引用传值方式
    string str = "http://c.biancheng.net/stl/";
    iter = myset.insert(myset.begin(),str);
    //采用右值引用传值方式
    iter = myset.insert(myset.end(),"http://c.biancheng.net/python/");

  1. 向当前set容器插入其他set容器指定区域内的所有元素(两个set容器存储的元素类型要一致)
template <class InputIterator>
  void insert (InputIterator first, InputIterator last);

其中 first 和 last 都是迭代器,它们的组合 [first,last) 可以表示另一 set 容器中的一块区域,该区域包括 first 迭代器指向的元素,但不包含 last 迭代器指向的元素。

示例:

	//创建并初始化set容器
    std::set<std::string> myset{ "http://c.biancheng.net/stl/",
                                "http://c.biancheng.net/python/",
                                "http://c.biancheng.net/java/" };
    //创建一个同类型的空 set 容器
    std::set<std::string> otherset;
    //利用 myset 初始化 otherset
    otherset.insert(++myset.begin(), myset.end());
  1. 一次向set容器中添加多个元素
void insert ( {E1, E2,...,En} );

其中,Ei 表示新添加的元素。

示例:

	//创建并初始化set容器
    std::set<std::string> myset;
    //向 myset 中添加多个元素
    myset.insert({ "http://c.biancheng.net/stl/",
        "http://c.biancheng.net/python/",
        "http://c.biancheng.net/java/" });
set-set删除数据

如果想删除 set 容器存储的元素,可以选择用 erase() 或者 clear() 成员方法。

  • set 类模板中,erase() 方法有 3 种语法格式,分别如下:
//删除 set 容器中值为 val 的元素
size_type erase (const value_type& val);
//删除 position 迭代器指向的元素
iterator  erase (const_iterator position);
//删除 [first,last) 区间内的所有元素
iterator  erase (const_iterator first, const_iterator last);

其中,第 1 种格式的 erase() 方法,其返回值为一个整数,表示成功删除的元素个数;后 2 种格式的 erase() 方法,返回值都是迭代器,其指向的是 set 容器中删除元素之后的第一个元素。

注意,如果要删除的元素就是 set 容器最后一个元素,则 erase() 方法返回的迭代器就指向新 set 容器中最后一个元素之后的位置(等价于 end() 方法返回的迭代器)。

示例:

	//创建并初始化 set 容器
    std::set<int>myset{1,2,3,4,5};
    cout << "myset size = " << myset.size() << endl;//5
   
    //1) 调用第一种格式的 erase() 方法
    int num = myset.erase(2); //删除元素 2,myset={1,3,4,5}
    cout << "1、myset size = " << myset.size() << endl;//4
    cout << "num = " << num << endl;//1
    //2) 调用第二种格式的 erase() 方法
    set<int>::iterator iter = myset.erase(myset.begin()); //删除元素 1,myset={3,4,5}
    cout << "2、myset size = " << myset.size() << endl;//3
    cout << "iter->" << *iter << endl;//3
    //3) 调用第三种格式的 erase() 方法
    set<int>::iterator iter2 = myset.erase(myset.begin(), --myset.end());//删除元素 3,4,myset={5}
    cout << "3、myset size = " << myset.size() << endl;//1
    cout << "iter2->" << *iter2 << endl;//5
  • 如果需要删除 set 容器中存储的所有元素,可以使用 clear() 成员方法。该方法的语法格式如下:
void clear();

示例:

	//创建并初始化 set 容器
    std::set<int>myset{1,2,3,4,5};
    cout << "1、myset size = " << myset.size() << endl;//5
    //清空 myset 容器
    myset.clear();
    cout << "2、myset size = " << myset.size() << endl;//0

5.multiset

multiset-使用前

和 set 类模板一样,multiset 类模板也定义在头文件,并位于 std 命名空间中。这意味着,如果想在程序中使用 multiset 容器,该程序代码应包含如下语句:

#include <set>
using namespace std;

multiset 容器类模板的定义如下所示:

template < class T,                        // 存储元素的类型
           class Compare = less<T>,        // 指定容器内部的排序规则
           class Alloc = allocator<T> >    // 指定分配器对象的类型
           > class multiset;

显然,multiset 类模板有 3 个参数,其中后 2 个参数自带有默认值。值得一提的是,在实际使用中,我们最多只需要使用前 2 个参数即可,第 3 个参数不会用到。

multiset-创建与初始化
  • 创建空的multiset容器
std::multiset<std::string> mymultiset;
  • 创建容器的同时进行初始化
std::multiset<std::string> mymultiset{ "http://c.biancheng.net/java/",
                                       "http://c.biancheng.net/stl/",
                                       "http://c.biancheng.net/python/" };
  • 利用已有的multiset容器创建新的容器(拷贝)
std::multiset<std::string> copymultiset(mymultiset);
//等同于
//std::multiset<std::string> copymultiset = mymultiset;
  • 利用已有的multiset容器的部分元素创建新的容器
std::multiset<std::string> mymultiset{ "http://c.biancheng.net/java/",
                                       "http://c.biancheng.net/stl/",
                                       "http://c.biancheng.net/python/" };
std::set<std::string> copymultiset(++mymultiset.begin(), mymultiset.end());
  • 创建容器的同时修改排序规则
std::multiset<std::string, std::greater<string> > mymultiset{
    "http://c.biancheng.net/java/",
    "http://c.biancheng.net/stl/",
    "http://c.biancheng.net/python/" };
multiset-multiset 容器常用成员方法

重要方法已加粗标出

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个(注意,是已排好序的第一个)元素的双向迭代器。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
end()返回指向容器最后一个元素(注意,是已排好序的最后一个)所在位置后一个位置的双向迭代器,通常和 begin() 结合使用。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
rbegin()返回指向最后一个(注意,是已排好序的最后一个)元素的反向双向迭代器。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
rend()返回指向第一个(注意,是已排好序的第一个)元素所在位置前一个位置的反向双向迭代器。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的反向双向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
crbegin()和 rbegin() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
crend()和 rend() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,不能用于修改容器内存储的元素值。
find(val)在 multiset 容器中查找值为 val 的元素,如果成功找到,则返回指向该元素的双向迭代器;反之,则返回和 end() 方法一样的迭代器。另外,如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
lower_bound(val)返回一个指向当前 multiset 容器中第一个大于或等于 val 的元素的双向迭代器。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
upper_bound(val)返回一个指向当前 multiset 容器中第一个大于 val 的元素的迭代器。如果 multiset 容器用 const 限定,则该方法返回的是 const 类型的双向迭代器。
equal_range(val)该方法返回一个 pair 对象(包含 2 个双向迭代器),其中 pair.first 和 lower_bound() 方法的返回值等价,pair.second 和 upper_bound() 方法的返回值等价。也就是说,该方法将返回一个范围,该范围中包含所有值为 val 的元素。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前 multiset 容器中存有元素的个数。
max_size()返回 multiset 容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
insert()向 multiset 容器中插入元素。
erase()删除 multiset 容器中存储的指定元素。
swap()交换 2 个 multiset 容器中存储的所有元素。这意味着,操作的 2 个 multiset 容器的类型必须相同。
clear()清空 multiset 容器中所有的元素,即令 multiset 容器的 size() 为 0。
emplace()在当前 multiset 容器中的指定位置直接构造新元素。其效果和 insert() 一样,但效率更高。
emplace_hint()本质上和 emplace() 在 multiset 容器中构造新元素的方式是一样的,不同之处在于,使用者必须为该方法提供一个指示新元素生成位置的迭代器,并作为该方法的第一个参数。
count(val)在当前 multiset 容器中,查找值为 val 的元素的个数,并返回。

注意,虽然 multiset 容器和 set 容器拥有的成员方法完全相同,但由于 multiset 容器允许存储多个值相同的元素,因此诸如 count()、find()、lower_bound()、upper_bound()、equal_range()等方法,更常用于 multiset 容器。

1.3 无序关联式容器

和关联式容器一样,无序容器也使用键值对(pair 类型)的方式存储数据。不过,本教程将二者分开进行讲解,因为它们有本质上的不同:

  • 关联式容器的底层实现采用的树存储结构,更确切的说是红黑树结构;
  • 无序容器的底层实现采用的是哈希表的存储结构。

C++ STL 底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块连续的内存空间中,并且当数据存储位置发生冲突时,解决方法选用的是“链地址法”(又称“开链法”)。

基于底层实现采用了不同的数据结构,因此和关联式容器相比,无序容器具有以下 2 个特点:

  • 无序容器内部存储的键值对是无序的,各键值对的存储位置取决于该键值对中的键,
  • 和关联式容器相比,无序容器擅长通过指定键查找对应的值(平均时间复杂度为 O(1));但对于使用迭代器遍历容器中存储的元素,无序容器的执行效率则不如关联式容器。

无序容器种类

无序容器功能
unordered_map存储键值对 <key, value> 类型的元素,其中各个键值对键的值不允许重复,且该容器中存储的键值对是无序的。
unordered_multimap和 unordered_map 唯一的区别在于,该容器允许存储多个键相同的键值对。
unordered_set不再以键值对的形式存储数据,而是直接存储数据元素本身(当然也可以理解为,该容器存储的全部都是键 key 和值 value 相等的键值对,正因为它们相等,因此只存储 value 即可)。另外,该容器存储的元素不能重复,且容器内部存储的元素也是无序的。
unordered_multiset和 unordered_set 唯一的区别在于,该容器允许存储值相同的元素。

注意:以上 4 种无序容器的名称,仅是在前面所学的 4 种关联式容器名称的基础上,添加了 “unordered_”。如果读者已经学完了 map、multimap、set 和 multiset 容器不难发现,以 map 和 unordered_map 为例,其实它们仅有一个区别,即 map 容器内存会对存储的键值对进行排序,而 unordered_map 不会。


针对有序容器和无序容器的使用选择,总的来说,实际场景中如果涉及大量遍历容器的操作,建议首选关联式容器;反之,如果更多的操作是通过键获取对应的值,则应首选无序容器。

1. unordered_map

unordered_map-使用前

unordered_map 容器在<unordered_map>头文件中,并位于 std 命名空间中。因此,如果想使用该容器,代码中应包含如下语句:

#include <unordered_map>
using namespace std;

unordered_map 容器模板的定义如下所示:

template < class Key,                        //键值对中键的类型
           class T,                          //键值对中值的类型
           class Hash = hash<Key>,           //容器内部存储键值对所用的哈希函数
           class Pred = equal_to<Key>,       //判断各个键值对键相同的规则
           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> >  // 指定分配器对象的类型
           > class unordered_map;

以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,并且除特殊情况外,最多只需要使用前 4 个参数,各自的含义和功能如表 1 所示。

unordered_map - 创建与初始化
  • 创建一个空的unordered_map容器
std::unordered_map<std::string, int>umap;
  • 在创建unordered_map容器的同时进行初始化
std::unordered_map<std::string, int>umap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
  • 利用已有的unordered_map容器创建新的map容器
std::unordered_map<std::string, int>umap2(umap);
  • 利用已有map容器中的部分键值对创建新的map容器
std::unordered_map<std::string, int>umap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::unordered_map<std::string, int>umap2(++umap.begin(), umap.end());
unordered_map - unordered_map类模板成员方法

unordered_map类模板成员方法

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end()返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size()返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[key]该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。
at(key)返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。
find(key)查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key)在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert()向容器中添加新键值对。
erase()删除指定键值对。
clear()清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap()交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count()返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key)返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor()返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。

unordered_map - unordered_map获取元素

  • 使用重载运算符[ ]
	unordered_map<string, string> umap{
        {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
        {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
        {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
    //获取 "Java教程" 对应的值
    string str = umap["Java教程"];
    cout << str << endl;

注意:若当前容器中并没有存储以 [ ] 运算符内指定的元素作为键的键值对,则此时 [ ] 运算符的功能将转变为:向当前容器中添加以目标元素为键的键值对。

  • 使用at函数
 	unordered_map<string, string> umap{
        {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
        {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
        {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
    //获取指定键对应的值
    string str = umap.at("Python教程");
    cout << str << endl;

注意:和使用 [ ] 运算符一样,at() 成员方法也需要根据指定的键,才能从容器中找到该键对应的值;不同之处在于,如果在当前容器中查找失败,该方法不会向容器中添加新的键值对,而是直接抛出out_of_range异常。

  • 使用find()函数
	//创建 umap 容器
    unordered_map<string, string> umap{
        {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
        {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
        {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
    //查找成功
    unordered_map<string, string>::iterator iter = umap.find("Python教程");
    cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
    //查找失败
    unordered_map<string, string>::iterator iter2 = umap.find("GO教程");
    if (iter2 == umap.end()) {
        cout << "当前容器中没有以\"GO教程\"为键的键值对";
    }

通过 find() 方法得到的是一个正向迭代器,该迭代器的指向分以下 2 种情况:

  • 当 find() 方法成功找到以指定元素作为键的键值对时,其返回的迭代器就指向该键值对;
  • 当 find() 方法查找失败时,其返回的迭代器和 end() 方法返回的迭代器一样,指向容器中最后一个键值对之后的位置。
  • 通过迭代器遍历整个容器
	//创建 umap 容器
    unordered_map<string, string> umap{
        {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
        {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"},
        {"Linux教程","http://c.biancheng.net/linux/"} };
    //遍历整个容器中存储的键值对
    for (auto iter = umap.begin(); iter != umap.end(); ++iter) {
        //判断当前的键值对是否就是要找的
        if (!iter->first.compare("Java教程")) {
            cout << iter->second << endl;
            break;
        }
    }
unordered_map -insert()
  1. insert() 方法可以将 pair 类型的键值对元素添加到 unordered_map 容器中
//以普通方式传递参数
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& val );
//以右值引用的方式传递参数
template <class P>
    pair<iterator,bool> insert ( P&& val );

参数 val 表示要添加到容器中的目标键值对元素;该方法的返回值为 pair类型值,内部包含一个 iterator 迭代器和 bool 变量:

  • 当 insert() 将 val 成功添加到容器中时,返回的迭代器指向新添加的键值对,bool 值为 True;
    当 insert() 添加键值对失败时,意味着当前容器中本就存储有和要添加键值对的键相等的键值对,这种情况下,返回的迭代器将指向这个导致插入操作失败的迭代器,bool 值为 False。

示例:

	//创建一个空 map 容器
    std::map<string, string> mymap;
   
    //创建一个真实存在的键值对变量
    std::pair<string, string> STL = { "STL教程","http://c.biancheng.net/stl/" };
    //指定要插入的位置
    std::map<string, string>::iterator it = mymap.begin();
    //向 it 位置以普通引用的方式插入 STL
    auto iter1 = mymap.insert(it, STL);
    cout << iter1->first << " " << iter1->second << endl;
    //向 it 位置以右值引用的方式插入临时键值对
    auto iter2 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("C语言教程", "http://c.biancheng.net/c/"));
    cout << iter2->first << " " << iter2->second << endl;
    //插入失败样例
    auto iter3 = mymap.insert(it, std::pair<string, string>("STL教程", "http://c.biancheng.net/java/"));
  1. insert() 方法还可以指定新键值对要添加到容器中的位置
//以普通方式传递 val 参数
iterator insert ( const_iterator hint, const value_type& val );
//以右值引用方法传递 val 参数
template <class P>
    iterator insert ( const_iterator hint, P&& val );

其中 first 和 last 都是迭代器,它们的组合<first,last>可以表示某 map 容器中的指定区域。

示例:

	//创建空 umap 容器
    unordered_map<string, string> umap;
    //构建要添加的键值对
    std::pair<string, string>mypair("STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/");
    //创建接收 insert() 方法返回值的迭代器类型变量
    unordered_map<string, string>::iterator iter;
    //调用第一种语法格式
    iter = umap.insert(umap.begin(), mypair);
   
    //调用第二种语法格式
    iter = umap.insert(umap.begin(),std::make_pair("Python教程", "http://c.biancheng.net/python/"));
  1. insert() 方法还支持将某一个 unordered_map 容器中指定区域内的所有键值对,复制到另一个 unordered_map 容器中
void insert ({val1, val2, ...});

其中,vali 都表示的是键值对变量。

示例:

	//创建空的 map 容器
    std::map<std::string, std::string>mymap;
    //向 mymap 容器中添加 3 个键值对
    mymap.insert({ {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"},
                   { "C语言教程","http://c.biancheng.net/c/" },
                   { "Java教程","http://c.biancheng.net/java/" } });
  1. insert() 方法还支持一次向 unordered_map 容器添加多个键值对,其语法格式如下:
void insert ( initializer_list<value_type> il );
  • 参数 (Args&&… args) 指的是,这里只需要将创建新键值对所需的数据作为参数直接传入即可,此方法可以自行利用这些数据构建出指定的键值对。
  • 另外,该方法的返回值也是一个 pair 对象,其中 pair.first 为一个迭代器,pair.second 为一个 bool 类型变量:
    • 当该方法将键值对成功插入到 map 容器中时,其返回的迭代器指向该新插入的键值对,同时 bool 变量的值为 true;
    • 当插入失败时,则表明 map 容器中存在具有相同键的键值对,此时返回的迭代器指向此具有相同键的键值对,同时 bool 变量的值为 false。

示例:

	//创建空的 umap 容器
    unordered_map<string, string> umap;
    //向 umap 容器同时添加多个键值对
    umap.insert({ {"STL教程","http://c.biancheng.net/stl/"},
    {"Python教程","http://c.biancheng.net/python/"},
    {"Java教程","http://c.biancheng.net/java/"} });
unordered_map-unordered_map删除元素

C++ STL 标准库为了方便用户可以随时删除 unordered_map 容器中存储的键值对,unordered_map 容器类模板中提供了以下 2 个成员方法:

  • erase():删除 unordered_map 容器中指定的键值对;
  • clear():删除 unordered_map 容器中所有的键值对,即清空容器。
  1. erase()函数
  • erase() 方法可以接受一个正向迭代器,并删除该迭代器指向的键值对。该方法的语法格式如下
iterator erase ( const_iterator position );

示例:

cout << "erase:" << endl;
    //定义一个接收 erase() 方法的迭代器
    unordered_map<string,string>::iterator ret;
    //删除容器中第一个键值对
    ret = umap.erase(umap.begin());
  • 我们还可以直接将要删除键值对的键作为参数直接传给 erase() 方法,该方法会自行去 unordered_map 容器中找和给定键相同的键值对,将其删除。
size_type erase ( const key_type& k );
 int delNum = umap.erase("Python教程");
  • 除了支持删除 unordered_map 容器中指定的某个键值对,erase() 方法还支持一次删除指定范围内的所有键值对
iterator erase ( const_iterator first, const_iterator last );
	//创建 umap 容器
    unordered_map<string, string> umap{
        {"STL教程", "http://c.biancheng.net/stl/"},
        {"Python教程", "http://c.biancheng.net/python/"},
        {"Java教程", "http://c.biancheng.net/java/"} };
    //first 指向第一个键值对
    unordered_map<string, string>::iterator first = umap.begin();
    //last 指向最后一个键值对
    unordered_map<string, string>::iterator last = --umap.end();
    //删除[fist,last)范围内的键值对
    auto ret = umap.erase(first, last);

2. unordered_multimap

unordered_multimap-使用前

STL 标准库中实现 unordered_multimap 容器的模板类并没有定义在以自己名称命名的头文件中,而是和 unordered_map 容器一样,定义在<unordered_map>头文件,且位于 std 命名空间中。因此,在使用 unordered_multimap 容器之前,程序中应包含如下 2 行代码:

#include <unordered_map>
using namespace std;

unordered_multimap 容器模板的定义如下所示:

template < class Key,      //键(key)的类型
           class T,        //值(value)的类型
           class Hash = hash<Key>,  //底层存储键值对时采用的哈希函数
           class Pred = equal_to<Key>,  //判断各个键值对的键相等的规则
           class Alloc = allocator< pair<const Key,T> > // 指定分配器对象的类型
           > class unordered_multimap;

以上 5 个参数中,必须显式给前 2 个参数传值,且除极个别的情况外,最多只使用前 4 个参数

unordered_multimap-创建与初始化
  • 创建一个空的unordered_multimap容器
std::unordered_multimap<std::string, int>myummap;
  • 在创建unordered_multimap容器的同时进行初始化
std::unordered_multimap<std::string, int>umap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
  • 利用已有的unordered_multimap容器创建新的map容器
std::unordered_map<std::string, int>myummap2(myummap);
  • 利用已有unordered_multimap容器中的部分键值对创建新的map容器
std::unordered_multimap<std::string, int>myummap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} };
std::unordered_multimap<std::string, int>myummap2(++myummap.begin(), umap.end());
unordered_multimap类模板成员方法
成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end()返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() 功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size()返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
find(key)查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key)在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint()向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert()向容器中添加新键值对。
erase()删除指定键值对。
clear()清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap()交换 2 个 unordered_multimap 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count()返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_multimap 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key)返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor()返回 unordered_multimap 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_multimap 容器的负载因子。
rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。

3. unordered_set

unordered_set-使用前

实现 unordered_set 容器的模板类定义在<unordered_set>头文件,并位于 std 命名空间中。这意味着,如果程序中需要使用该类型容器,则首先应该包含如下代码:

#include <unordered_set>
using namespace std;

unordered_set 容器的类模板定义如下:

template < class Key,            //容器中存储元素的类型
           class Hash = hash<Key>,    //确定元素存储位置所用的哈希函数
           class Pred = equal_to<Key>,   //判断各个元素是否相等所用的函数
           class Alloc = allocator<Key>   //指定分配器对象的类型
           > class unordered_set;

可以看到,以上 4 个参数中,只有第一个参数没有默认值,这意味着如果我们想创建一个 unordered_set 容器,至少需要手动传递 1 个参数。事实上,在 99% 的实际场景中最多只需要使用前 3 个参数(各自含义如表 1 所示),最后一个参数保持默认值即可。

unordered_set-创建与初始化
  • 创建一个空的unordered_set 容器
std::unordered_set<std::string> uset;
  • 在创建unordered_set 容器的同时进行初始化
    std::unordered_set<std::string> uset{ "http://c.biancheng.net/c/",
                                          "http://c.biancheng.net/java/",
                                          "http://c.biancheng.net/linux/" };
  • 利用已有的unordered_set 容器创建新的unordered_set 容器
std::unordered_set<std::string> uset2(uset);
  • 利用已有unordered_set 容器中的部分键值对创建新的unordered_set 容器
    //传入 2 个迭代器,
    std::unordered_set<std::string> uset2(++uset.begin(),uset.end());
unordered_set - unordered_set 类模板成员方法
成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个元素的正向迭代器。
end();返回指向容器中最后一个元素之后位置的正向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
cend()和 end() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前容器中存有元素的个数。
max_size()返回容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
find(key)查找以值为 key 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个元素之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key)在容器中查找值为 key 的元素的个数。
equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。
emplace()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
insert()向容器中添加新元素。
erase()删除指定元素。
clear()清空容器,即删除容器中存储的所有元素。
swap()交换 2 个 unordered_map 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count()返回当前容器底层存储元素时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储元素的数量。
bucket(key)返回值为 key 的元素所在桶的编号。
load_factor()返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储元素的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。

4. unordered_multiset

unordered_multiset-使用前

实现 unordered_multiset 容器的模板类并没有定义在以该容器名命名的文件中,而是和 unordered_set 容器共用同一个<unordered_set>头文件,并且也位于 std 命名空间。因此,如果程序中需要使用该类型容器,应包含如下代码:

#include <unordered_set>
using namespace std;

unordered_multiset 容器类模板的定义如下:

纯文本复制

template < class Key,            //容器中存储元素的类型
           class Hash = hash<Key>,    //确定元素存储位置所用的哈希函数
           class Pred = equal_to<Key>,   //判断各个元素是否相等所用的函数
           class Alloc = allocator<Key>   //指定分配器对象的类型
           > class unordered_multiset;

需要说明的是,在 99% 的实际场景中,最多只需要使用前 3 个参数(各自含义如表 1 所示),最后一个参数保持默认值即可。

unordered_multiset-创建与初始化
  • 创建一个空的unordered_multiset 容器
    std::unordered_multiset<std::string> umset;
  • 在创建unordered_multiset 容器的同时进行初始化
    std::unordered_multiset<std::string> umset{ "http://c.biancheng.net/c/",
                                                "http://c.biancheng.net/java/",
                                                "http://c.biancheng.net/linux/" };
  • 利用已有的unordered_multiset 容器创建新的unordered_multiset 容器
std::unordered_multiset<std::string> umset2(umset);
  • 利用已有unordered_set 容器中的部分键值对创建新的unordered_set 容器
        //传入 2 个迭代器,
    std::unordered_multiset<std::string> umset2(++umset.begin(), umset.end());

—unordered_set 类模板成员方法

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个元素的正向迭代器。
end();返回指向容器中最后一个元素之后位置的正向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
cend()和 end() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前容器中存有元素的个数。
max_size()返回容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
find(key)查找以值为 key 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个元素之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key)在容器中查找值为 key 的元素的个数。
equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。
emplace()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
insert()向容器中添加新元素。
erase()删除指定元素。
clear()清空容器,即删除容器中存储的所有元素。
swap()交换 2 个 unordered_multimap 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count()返回当前容器底层存储元素时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储元素的数量。
bucket(key)返回值为 key 的元素所在桶的编号。
load_factor()返回容器当前的负载因子。所谓负载因子,指的是的当前容器中存储元素的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。

1.4 其他

1.String

本部分内容参考博客-https://www.cnblogs.com/lanxiang/p/11252404.html

String - 创建与初始化
  • 构造
	string strs ;//生成空字符串
    string s(str);//生成字符串str的复制品
    string s(str, stridx) ; //将字符串str中始于stridx的部分作为构造函数的初值
    string s(str, strbegin, strlen); //将字符串str中始于strbegin、长度为strlen的部分作为字符串初值
    string s(cstr);//以C_string类型cstr作为字符串s的初值
    string s(cstr,char_len);//以C_string类型cstr的前char_len个字符串作为字符串s的初值
    string s(num, c);//生成一个字符串,包含num个c字符
    string s(strs, beg, end) ;//以区间[beg, end]内的字符作为字符串s的初值
  • 析构
 ~string() ;    //销毁所有内存,释放内存
String - string 类的所有成员函数
函数名称功能
构造函数产生或复制字符串
析构函数销毁字符串
=,assign赋以新值
Swap交换两个字符串的内容
+ =,append( ),push_back()添加字符
insert ()插入字符
erase()删除字符
clear ()移除全部字符
resize ()改变字符数量
replace()替换字符
+串联字符串
==,! =,<,<=,>,>=,compare()比较字符串内容
size(),length()返回字符数量
max_size ()返回字符的最大可能个数
empty ()判断字符串是否为空
capacity ()返回重新分配之前的字符容量
reserve()保留内存以存储一定数量的字符
[],at()存取单一字符
>>,getline()从 stream 中读取某值
<<将值写入 stream
copy()将内容复制为一个 C - string
c_str()将内容以 C - string 形式返回
data()将内容以字符数组形式返回
substr()返回子字符串
find()搜寻某子字符串或字符
begin( ),end()提供正向迭代器支持
rbegin(),rend()提供逆向迭代器支持
get_allocator()返回配置器

2.栈

栈-使用前

由于 stack 适配器以模板类 stack<T,Container=deque>(其中 T 为存储元素的类型,Container 表示底层容器的类型)的形式位于头文件中,并定义在 std 命名空间里。因此,在创建该容器之前,程序中应包含以下 2 行代码:

#include <stack>
using namespace std;
栈-创建与初始化
  • 创建一个不包含任何元素的 stack 适配器,并采用默认的 deque 基础容器
std::stack<int> values;
  • stack<T,Container=deque> 模板类提供了 2 个参数,通过指定第二个模板类型参数,我们可以使用出 deque 容器外的其它序列式容器,只要该容器支持 empty()、size()、back()、push_back()、pop_back() 这 5 个成员函数即可。
std::stack<std::string, std::list<int>> values;
  • 可以用一个基础容器来初始化 stack 适配器,只要该容器的类型和 stack 底层使用的基础容器类型相同即可。
std::list<int> values {1, 2, 3};
std::stack<int,std::list<int>> my_stack (values);
  • 可以用一个 stack 适配器来初始化另一个 stack 适配器,只要它们存储的元素类型以及底层采用的基础容器类型相同即可。
std::list<int> values{ 1, 2, 3 };
std::stack<int, std::list<int>> my_stack1(values);
std::stack<int, std::list<int>> my_stack=my_stack1;
//std::stack<int, std::list<int>> my_stack(my_stack1);
栈-常用函数

stack容器适配器支持的成员函数

成员函数功能
empty()当 stack 栈中没有元素时,该成员函数返回 true;反之,返回 false。
size()返回 stack 栈中存储元素的个数。
top()返回一个栈顶元素的引用,类型为 T&。如果栈为空,程序会报错。
push(const T& val)先复制 val,再将 val 副本压入栈顶。这是通过调用底层容器的
push(T&& obj)以移动元素的方式将其压入栈顶。这是通过调用底层容器的有右值引用参数的 push_back() 函数完成的。
pop()弹出栈顶元素。
emplace(arg…)arg… 可以是一个参数,也可以是多个参数,但它们都只用于构造一个对象,并在栈顶直接生成该对象,作为新的栈顶元素。
swap(stack & other_stack)将两个 stack 适配器中的元素进行互换,需要注意的是,进行互换的 2 个 stack 适配器中存储的元素类型以及底层采用的基础容器类型,都必须相同。

3.queue

queue- 使用前

queue 容器适配器以模板类 queue<T,Container=deque>(其中 T 为存储元素的类型,Container 表示底层容器的类型)的形式位于头文件中,并定义在 std 命名空间里。因此,在创建该容器之前,程序中应包含以下 2 行代码:

#include <queue>
using namespace std;
queue-创建于初始化
  • 创建一个空的 queue 容器适配器,其底层使用的基础容器选择默认的 deque 容器
std::queue<int> values;
  • 手动指定 queue 容器适配器底层采用的基础容器类型

作为 queue 容器适配器的基础容器,其必须提供 front()、back()、push_back()、pop_front()、empty() 和 size() 这几个成员函数,符合条件的序列式容器仅有 deque 和 list。

在这里插入代码片
  • 可以用基础容器来初始化 queue 容器适配器,只要该容器类型和 queue 底层使用的基础容器类型相同即可。
std::deque<int> values{1,2,3};
std::queue<int> my_queue(values);
  • 可以直接通过 queue 容器适配器来初始化另一个 queue 容器适配器,只要它们存储的元素类型以及底层采用的基础容器类型相同即可。
std::deque<int> values{1,2,3};
std::queue<int> my_queue1(values);
std::queue<int> my_queue(my_queue1);
//或者使用
//std::queue<int> my_queue = my_queue1;
queue-queue容器适配器支持的成员函数
成员函数功能
empty()如果 queue 中没有元素的话,返回 true。
size()返回 queue 中元素的个数。
front()返回 queue 中第一个元素的引用。如果 queue 是常量,就返回一个常引用;如果
back()返回 queue 中最后一个元素的引用。如果 queue 是常量,就返回一个常引用;如果 queue 为空,返回值是未定义的。
push(const T& obj)在 queue 的尾部添加一个元素的副本。这是通过调用底层容器的成员函数 push_back() 来完成的。
emplace()在 queue 的尾部直接添加一个元素。
push(T&& obj)以移动的方式在 queue 的尾部添加元素。这是通过调用底层容器的具有右值引用参数的成员函数 push_back() 来完成的。
pop()删除 queue 中的第一个元素。
swap(queue &other_queue)将两个 queue 容器适配器中的元素进行互换,需要注意的是,进行互换的 2 个 queue 容器适配器中存储的元素类型以及底层采用的基础容器类型,都必须相同。

4.priority_queue(优先队列)

priority_queue 容器适配器模拟的也是队列这种存储结构,即使用此容器适配器存储元素只能“从一端进(称为队尾),从另一端出(称为队头)”,且每次只能访问 priority_queue 中位于队头的元素。

但是,priority_queue 容器适配器中元素的存和取,遵循的并不是 “First in,First out”(先入先出)原则,而是“First in,Largest out”原则。直白的翻译,指的就是先进队列的元素并不一定先出队列,而是优先级最大的元素最先出队列。

priority_queue-使用前

由于 priority_queue 容器适配器模板位于头文件中,并定义在 std 命名空间里,因此在试图创建该类型容器之前,程序中需包含以下 2 行代码:

#include <queue>
using namespace std;
priority_queue-创建与初始化
  • 创建一个空的 priority_queue 容器适配器,第底层采用默认的 vector 容器,排序方式也采用默认的 std::less 方法
std::priority_queue<int> values;
  • 可以使用普通数组或其它容器中指定范围内的数据,对 priority_queue 容器适配器进行初始化
//使用普通数组
int values[]{4,1,3,2};
std::priority_queue<int>copy_values(values,values+4);//{4,2,3,1}
//使用序列式容器
std::array<int,4>values{ 4,1,3,2 };
std::priority_queue<int>copy_values(values.begin(),values.end());//{4,2,3,1}
  • 可以手动指定 priority_queue 使用的底层容器以及排序规则
int values[]{ 4,1,2,3 };
std::priority_queue<int, std::deque<int>, std::greater<int> >copy_values(values, values+4);//{1,3,2,4}
priority_queue-常用函数

priority_queue 提供的成员函数

成员函数功能
empty()如果 priority_queue 为空的话,返回 true;反之,返回 false。
size()返回 priority_queue 中存储元素的个数。
top()返回 priority_queue 中第一个元素的引用形式。
push(const T& obj)根据既定的排序规则,将元素 obj 的副本存储到 priority_queue 中适当的位置。
push(T&& obj)根据既定的排序规则,将元素 obj 移动存储到 priority_queue 中适当的位置。
emplace(Args&&… args)Args&&… args 表示构造一个存储类型的元素所需要的数据(对于类对象来说,可能需要多个数据构造出一个对象)。此函数的功能是根据既定的排序规则,在容器适配器适当的位置直接生成该新元素。
pop()移除 priority_queue 容器适配器中第一个元素。
swap(priority_queue& other)将两个 priority_queue 容器适配器中的元素进行互换,需要注意的是,进行互换的 2 个 priority_queue 容器适配器中存储的元素类型以及底层采用的基础容器类型,都必须相同。

2. 迭代器定义

常用的迭代器按功能强弱分为输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器、随机访问迭代器 5 种。

  1. 前向迭代器(# iterator)
    假设 p 是一个前向迭代器,则 p 支持 ++p,p++,*p 操作,还可以被复制或赋值,可以用 == 和 != 运算符进行比较。此外,两个正向迭代器可以互相赋值。

  2. 双向迭代器(bidirectional iterator)
    双向迭代器具有正向迭代器的全部功能,除此之外,假设 p 是一个双向迭代器,则还可以进行 --p 或者 p-- 操作(即一次向后移动一个位置)。

  3. 随机访问迭代器(random access iterator)
    随机访问迭代器具有双向迭代器的全部功能。除此之外,假设 p 是一个随机访问迭代器,i 是一个整型变量或常量,则 p 还支持以下操作:

    • p+=i:使得 p 往后移动 i 个元素。
    • p-=i:使得 p 往前移动 i 个元素。
    • p+i:返回 p 后面第 i 个元素的迭代器。
    • p-i:返回 p 前面第 i 个元素的迭代器。
    • p[i]:返回 p 后面第 i 个元素的引用。

    此外,两个随机访问迭代器 p1、p2 还可以用 <、>、<=、>= 运算符进行比较。另外,表达式 p2-p1 也是有定义的,其返回值表示 p2 所指向元素和 p1 所指向元素的序号之差(也可以说是 p2 和 p1 之间的元素个数减一)。

迭代器定义方式

迭代器定义方式具体格式
正向迭代器容器类名::iterator 迭代器名;
常量正向迭代器容器类名::const_iterator 迭代器名;
反向迭代器容器类名::reverse_iterator 迭代器名;
常量反向迭代器容器类名::const_reverse_iterator 迭代器名;

反向迭代器和正向迭代器的区别在于:

  • 对正向迭代器进行 ++ 操作时,迭代器会指向容器中的后一个元素;
  • 而对反向迭代器进行 ++ 操作时,迭代器会指向容器中的前一个元素。

反向迭代器重载的运算符

重载运算符功能
operator*以引用的形式返回当前迭代器指向的元素。
operator+返回一个反向迭代器,其指向距离当前指向的元素之后 n 个位置的元素。此操作要求基础迭代器为随机访问迭代器。
operator++重载前置 ++ 和后置 ++ 运算符。
operator+=当前反向迭代器前进 n 个位置,此操作要求基础迭代器为随机访问迭代器。
operator-返回一个反向迭代器,其指向距离当前指向的元素之前 n 个位置的元素。此操作要求基础迭代器为随机访问迭代器。
operator–重载前置 – 和后置 – 运算符。
operator-=当前反向迭代器后退 n 个位置,此操作要求基础迭代器为随机访问迭代器。
operator->返回一个指针,其指向当前迭代器指向的元素。
operator[n]访问和当前反向迭代器相距 n 个位置处的元素。
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